演者と照明が、
同じ画面を見る。
音源のタイム取りから、舞台の配置、
コンソール書き出しまで。
手書きのQシートを、演者と照明の“共通言語”に。
手書きの帳票が2種類あり、
転記と打ち込みが毎回発生している。
ダンス発表会の照明は、インストラクターが書く「照明案」と、オペレーターが起こす「Qシート」という 2つの手書き帳票で進みます。書式は統一されておらず、タイム取りも転記も打ち込みも、すべて手作業です。
2種類
役割の違う手書き帳票
(照明案/Qシート)
20cue
1曲あたりの平均キュー数
60分
1曲の打ち込みにかかる時間
(曲数分だけ積み上がる)
5工程
タイム取り→打合せ→Qシート起こし
→打ち込み→本番
認識のズレ
「センターに集めて下さい」「お任せで」——演者側の意図は自然言語で伝わり、照明側の解釈と食い違う。 本番でのイメージ相違につながります。
属人化・手書き
記法も略号も個人依存。担当が代われば品質がぶれ、引き継ぎのたびに教育コストがかかります。
二重転記
照明案の内容をQシートへ人手で写し替える工程。転記ミスと二重メンテナンスが常につきまといます。
タイム取りの手作業
音源を繰り返し聞いてキッカケの尺を手で取る。時間がかかるうえ、精度が耳頼みになります。
打ち込みの手作業
コンソールへの入力は最大の工数。曲数分だけ線形に増え、本番直前に集中します。
「照明案書くのって全然ちがう/よみとくのがめんどう」 — 現場の手書き資料に残されたメモより
工程ごとに、どう変わるか。
置き換えるのは「伝達」と「転記」の部分だけ。オペレーターの解釈と技はそのまま残します。
| 工程 | これまで | CueSync |
|---|---|---|
| タイム取り | 音源を繰り返し聞いて手で尺を取る | 波形の上でダブルクリックするだけ。1×8のグリッドが曲に合わせて並ぶ |
| 照明案 | 手書き。書式・粒度がバラバラで読み解きに手間 | 配置はドラッグ、イメージはタップで選ぶ。統一書式で残る |
| 打ち合わせ | 紙とリハ映像を突き合わせて口頭で確認 | 同じ画面で意図と技術解釈を左右に並べて確認。合意はコメントと承認で残す |
| Qシート | 照明案を見ながら手書きで転記 | 配置・タイム・カウントは自動で入る。色と効果を付けるだけ |
| 打ち込み | コンソールに1曲あたり約1時間で手入力 | タイミング付きのキュー雛形を書き出し、打ち込みの下地にする |
1つのキューデータを、
立場の違う3人が別のビューで見る。
2つの帳票を1枚の「統合デジタルQシート」に束ね、それを業務の唯一の正とします。 楽曲の時間軸と、ダンサーが使うカウント単位「1×8」を共通のグリッドにするのが設計の核です。
意図を入力する
色・エリア・効果・雰囲気をタップで選び、動きの意図は自然言語で。舞台の配置はドラッグで置くだけ。 照明の専門用語を知らなくても伝わります。
Qシートを組む
配置とタイム/カウントは自動で入るので、キュー番号と色・効果・フェードを付けるだけ。 演者の意図が各キューに併記され、意図と技術値を同じ視野で扱えます。
認識を合わせる
「演者の意図」と「照明の技術解釈」を左右に並べて確認。コメントと承認で合意を明文化し、 「言った/言わない」を残さず潰します。
転記が構造的に消え、同じ画面を見ることで認識のズレが縮まる。
印刷用のQシートも、コンソール書き出し用のデータも、すべて同じ1つのデータから派生します。
現場の手順に、そのまま乗る。
以下はすべて実際の画面です。モックアップではありません。
音源の波形に、
1×8のグリッドを重ねる。
音源をアップロードすると波形が並び、BPMと1拍目を決めるとカウントのグリッドが曲に合った位置に並びます。 キッカケの位置は、波形をダブルクリックするだけで打てます。
- BPMはタップテンポでも手入力でも設定可能
- 自動推定は“下書き”として提示し、確定は人が行う設計
- 1×8(8カウント=2小節)=ダンサーの数の単位でそのまま指定
照明オペレーターのための、
情報密度の高いQシート。
横軸は時間とカウント、縦軸はキュー・照明イメージ・ムーブメント・ステージ配置・メモ。 手書きのQシートの構造をそのままデジタルにしています。
- 演者の意図を各キューに併記し、同一視野で扱う
- フェード秒・タイミングをインラインで編集
- 承認済みのキューを直すと「要再同期」に落ち、再確認を促す
専門用語を出さずに、
“やりたいこと”を残せる。
演者側の画面には専門用語を出しません。色・場所・雰囲気はタップで選び、動きの意図は自由記述。 舞台の配置は上から見た図に演者を置くだけです。
- 右側に「照明はこう受け取っています」を常時表示
- ズレをその場で発見でき、レビューに持ち込む前に潰せる
- 自由記述を“選べる語彙”に正規化するのが認識ズレ解消の要
意図と技術解釈を、
左右に並べて承認する。
キューごとに「演者の意図」と「照明の技術解釈」を対比表示。コメントで詰め、承認で確定します。 承認と差し戻しは履歴として残ります。
- 未承認・要対応のキューが自動的に上に並ぶ
- 曲全体の同期プログレスをひと目で確認
- 承認権限は舞台監督/管理者のみ
削減できた工数が、
数字で見える。
公演の進捗、承認率、そして「打ち込みにかかるはずだった時間をどれだけ減らせたか」を ダッシュボードで確認できます。書き出しの履歴も、誰がいつ何を出したかまで残ります。
- 公演ごとの進捗と承認率
- 推定削減工数(従来の手打ち時間との差分)
- メンバーとロールの管理、招待
目指すのは全自動流し込みではなく、
打ち込み工数を減らす“下地”の生成。
キューの状態とタイミングは機種ごとの差が大きく、共通の標準がありません。 CueSync は「打ち込みの下地(タイミング付きキュー雛形)」を出すことを現実的な到達点に置いています。
汎用 CSV
.csvキュー番号・タイムコード・カウント・色・エリア・効果・フェード秒・意図・メモを列で書き出し。 表計算ソフトでそのまま開けます。
ETC Eos 系
USITT ASCII (.asc)キュー番号・ラベル・アップ/ダウンタイム・チャンネルレベルを ASCII 形式で生成します。
grandMA2 / 3・ChamSys・Avolites
CSV 経由標準のキュー取り込みが限定的な機種は、CSVを中間データとして運用します。
GDTF / MVR(パッチ)
.gdtf / .mvr機材とアドレス、3D配置の相互運用。パッチとキューは別物として分けて扱う設計です。
正確にお伝えしておきたいこと。 書き出しの形式は各社の公開仕様に沿って実装していますが、コンソールは機種・ファームウェアによって 取り込みの挙動が異なります。本番でお使いいただく前に、必ず予備データでの取り込みテストをお願いしています。 導入時の検証はこちらでもご一緒します。
料金プラン
価格は現在調整中です。事前登録いただいた方には、確定次第ご案内し、先行利用のご相談も承ります。
Free
まず触ってみる
¥0
- オペレーター席 1
- 招待クライアント 3名まで
- 同時イベント 1件
- 書き出し お試し
個人
フリーランスの照明技師
準備中
- オペレーター席 1
- 招待クライアント 無制限(無料)
- 同時イベント 十分な数
- 書き出し フル解放
Pro
制作会社 / 照明会社
準備中
- オペレーター席 3席〜
- 招待クライアント 無制限(無料)
- 同時イベント 無制限
- 書き出し フル+一括
Enterprise
大規模・複数拠点
応相談
- オペレーター席 無制限
- SSO / 監査ログ あり
- ストレージ 大容量
- 書き出し フル+API
課金するのは、照明側の席だけです。 演者・インストラクターの招待は無料。公演のたびに関係者が増えても費用は変わりません。 「関係者を呼ぶほど高くなる」ものにはしたくない、という考えからこうしています。
よくある質問
コンソールに全自動で流し込めるのですか?
照明の知識がないインストラクターでも使えますか?
手書きの良さや、オペレーターの解釈は失われませんか?
現場のタブレットで使えますか?
音源や公演のデータは安全に扱われますか?
いつ使えるようになりますか?
公開前に、
現場の声を聞かせてください。
事前登録いただいた方には、公開時に優先してご案内します。 実際の公演での試用や、お使いのコンソールに合わせた書き出しのご相談も承ります。
- 公開時に優先してご案内
- 実際の公演での先行利用のご相談
- お使いのコンソールでの取り込み検証にご一緒します
- 料金確定時のご案内
照明オペレーター043のサイドはアンバーでOKです。フェード4秒でつなぎます。